Hiển thị các bài đăng có nhãn Eclipse. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Eclipse. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Năm, 12 tháng 2, 2009

Chạy ứng dụng JavaFX Emulator Mobile với Eclipse IDE

Phần này cho thấy như thế nào để chạy một ứng dụng JavaFX trên Emulator Điện thoại di động bằng cách sử dụng IDE Eclipse, trong đó có các plugin JavaFX cài đặt. Các JavaFX Mobile Emulator được đi kèm với SDK JavaFX và hiện đang có sẵn trên nền tảng Windows chỉ.

Các ứng dụng JavaFX giao diện lập trình (API) bao gồm máy tính để bàn và các cấu hình chung. Cấu hình máy tính để bàn có máy tính để bàn-lớp học cụ thể mà không thể chạy trong các ứng dụng di động. Khi bạn sử dụng cấu hình chung để xây dựng các ứng dụng JavaFX của bạn, bạn đảm bảo rằng các ứng dụng của bạn có thể chạy trên cả máy tính để bàn và các thiết bị di động.


Trong phần trước, bạn xây dựng một ứng dụng JavaFX gọi là FirstJavaFXApp và chạy nó như là một ứng dụng desktop bằng cách sử dụng cấu hình máy tính để bàn cho các ứng dụng đang chạy. Trong phần này, bạn sẽ tìm hiểu để chạy các ứng dụng cùng một mã số trên một màn hình khác nhau bằng cách sử dụng JavaFX Mobile Emulator.

  • Bắt đầu IDE Eclipse, nếu chưa bắt đầu.
  • Mở các dự án FirstJavaFXApp rằng bạn đã tạo trong phần trước, nếu không đã được mở ra.
  • Mở rộng FirstJavaFXApp > src > gstutorial nút trong cửa sổ Package Explorer.
  • Nhấp chuột phải vào nút Main.fx và chọn Run As> Run Cấu hình.
  • Trong hộp thoại Run Configurations, nhấp thả xuống mũi tên trong Profile - Mục tiêu hộp combo và chọn Mobile Profile - Khởi trong Emulator từ danh sách, như được hiển thị trong hình dưới đây.

Lưu ý là sau khi bạn chọn các hồ sơ di động, một hộp thoại cảnh báo xuất hiện, như được hiển thị trong hình dưới đây. Nó sẽ cho bạn biết rằng dự án này đã được biên dịch trước đó theo cấu hình máy tính để bàn. Khi bạn thay đổi cấu hình hoạt động của một dự án, nó được khuyến khích là bạn cũng thay đổi các dự án biên dịch hồ sơ thời gian để phù hợp với cấu hình chạy bạn đang cố gắng sử dụng. Nếu không, các dự án có thể không chạy như mong đợi.


Thay đổi biên dịch hồ sơ thời gian để di động.
  • Nhấp vào dự án Cấu hình biên dịch kết cấu thời gian, mà là vòng tròn màu đỏ trong hình 2 ở trên.
  • Trong tiết cho JavaFX Hệ thống hộp thoại Thư viện, chọn Điện thoại di động như các hồ sơ, như trong hình 3, và nhấn OK.
  • IDE biên dịch với cấu hình mới. Nếu có bất kỳ lỗi nào hiển thị, bạn cần phải đảm bảo rằng các dự án biên dịch thành công với các biên dịch mới-cấu thời gian trước khi thử khởi động dự án một lần nữa.

Quay lại trong Cấu Hình hộp thoại Run, chọn Run.

IDE biên dịch các dự án và chuẩn bị các file cần thiết để chạy các ứng dụng bằng cách sử dụng các mô hình di động thực hiện hồ sơ. Khi dự án được biên dịch thành công, một mặt cầu động được hiển thị trên màn hình của thiết bị di động trong Emulator Điện thoại di động, như trong hình 4.


Bạn đã chỉ cần chạy ứng dụng JavaFX đầu tiên của bạn trên Emulator Mobile.

DangTrung.

Thứ Tư, 11 tháng 2, 2009

Bắt đầu với Công nghệ JavaFX Sử dụng Eclipse IDE (Phần 3)

Trong phần này, bạn thêm opacity và hình ảnh động mà thay đổi các mặt cầu của opacity.
Trong trình soạn thảo mã nguồn, và thêm những biến opacity ở đầu nguồn tập tin và đặt giá trị ban đầu của nó đến 1.0, như được hiển thị ở đây in đậm.

import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.RadialGradient;
import javafx.scene.paint.Stop;

var opacity = 1.0;

Biến này được sử dụng trong thời gian hoạt hình mà bạn tạo sau này.

Thêm biến dụ opacity cho đối tượng Circle sơ thẩm và ràng buộc này để biến các biến toàn cầu opacity như được in đậm trong ví dụ mã sau đây.

Circle {
    centerX: 100,
    centerY: 100,
    radius: 90,
    opacity: bind opacity
    fill: RadialGradient {
          centerX: 75
          centerY: 75
          radius: 90
          proportional: false
          stops: [
               Stop {
                    offset: 0.0
                    color: Color.web("#3B8DED")
               },
          Stop {
                offset: 1.0
                color: Color.web("#044EA4")
          }
      ] // stops
    } // RadialGradient
} //Circle

Mở rộng phần Ảnh động trong xem đoạn, chọn Thời gian biểu, và kéo đoạn mã Thời gian biểu cho dòng ngay trên các khối mã Stage như thể hiện trong hình dưới đây.



Hoạt hình xảy ra cùng một thời gian, đại diện bởi một đối tượng javafx.animation.Timeline Dòng thời gian chứa một hay nhiều khung chính, đại diện bởi các đối tượng javafx.animation.KeyFrame Để biết thêm thông tin về hoạt hình,. Thấy Tạo đối tượng hoạt hình, một bài học trong xây dựng giao diện ứng dụng với JavaFX.

Trong hộp thoại Insert Tiêu bản cho Thời gian biểu, thay đổi giá trị của các biến Ví dụ time từ 1s đến 5s và nhấn Insert.

Các Timeline tượng chữ xuất hiện như được hiển thị ở đây.

Timeline {
        repeatCount: Timeline.INDEFINITE,
        keyFrames : [
             KeyFrame {
                    time : 5s,
                    canSkip: true
             } // KeyFrame
        ] // keyFrames
} // Timeline


Dòng thời gian này lặp đi lặp lại vô thời hạn trên một năm thứ hai khoảng. Giá trị của các biến Ví dụ time năm giây, xác định thời gian trôi qua mà tại đó các giá trị trong khung chính sẽ được đặt trong một chu trình đơn của các đối tượng Timeline. Hai người tiếp theo của các bước của hướng dẫn này xác định những giá trị mà sẽ được thiết lập.

Kéo Ảnh động> clip mã giá trị từ các đoạn nhằm dòng chỉ sau khi biến canSkip


Values xác định danh sách các biến mục tiêu và các giá trị mong muốn rằng họ nên suy tại thời chỉ định của KeyFrame

Trong hộp thoại Insert Tiêu bản cho các giá trị, thay đổi các giá trị của value từ 0.0 đến 0.2 và giá trị của variable đến opacity

Mã số này thay đổi độ mờ của hình cầu.

Click vào Insert. Các biến values hiện nay như được hiển thị ở đây in đậ

Timeline {
        repeatCount: Timeline.INDEFINITE,
        KeyFrames : [
              KeyFrame {
                     time : 5s,
                     canSkip: true
                     values : [
                             opacity => 0.2 tween Interpolator.LINEAR
                     ] // values
              } // KeyFrame
        ] // keyFrames
} // Timeline

Giá trị mong muốn của các biến opacity được định nghĩa trong năm thứ hai khoảng của khung chính. Các nhà điều hành cung cấp một constructor chữ (một ký hiệu đặc biệt) mà làm cho nó dễ dàng hơn để thể hiện trong danh sách các khóa-giá trị nội suy hoặc tài sản đối tượng.

Trong trường hợp này, các nhà điều hành tween xây dựng các giá trị nội suy cho opacity giữa 1,0 và 0,2 để tạo ra sự thay đổi dần dần trong opacity của hình cầu.
Thay đổi giá trị xen vào từ LINEAR để EASEBOTH. Các Interpolator.EASEBOTH là xây dựng trong xen vào dụ cung cấp để dễ-in và dễ dàng ra hành vi.

Thêm một ví dụ Key Frame để cung cấp một sự thay đổi của độ đục từ 0.2 đến 1.0 trong năm thứ hai sau khoảng thời. Sao chép khối Key Frame mã thứ hai đó là được in đậm trong ví dụ mã sau và dán nó ngay dưới các Key Frame đầu tiên đối tượng như được hiển thị tiếp theo.

Timeline {
      repeatCount: Timeline.INDEFINITE,
      keyFrames : [
            KeyFrame {
                  time : 5s,
                  canSkip: true
                  values : [
                        opacity => 0.2 tween Interpolator.EASEBOTH
                  ] // values
            } // KeyFrame
            KeyFrame {
                   time : 10s,
                   canSkip: true
                   values : [
                           opacity => 1.0 tween Interpolator.EASEBOTH
                   ] // values
            } // KeyFrame
      ] // keyFrames
} // Timeline

.play(); đến hết các đối tượng khai báo Timeline như được in đậm trong ví dụ mã sau đây.
Các play() phương thức đóng các dòng thời gian như được định nghĩa. Các đối tượng Timeline hoàn thành được hiển thị ở đây.

Timeline {
      repeatCount: Timeline.INDEFINITE,
      keyFrames: [
             KeyFrame {
             time: 5s,
             canSkip: true
             values : [
                   opacity => 0.2 tween Interpolator.EASEBOTH
             ] // values
      } // KeyFrame
      KeyFrame {
            time: 10s,
            canSkip: true
            values : [
                      opacity => 1.0 tween Interpolator.EASEBOTH
            ] // values
      } // KeyFrame
] // keyFrames
}.play();

Lưu các thay đổi mới nhất mà bạn đã thực hiện, chọn nút Main.fx trong Package Explorer, nhấp vào mũi tên thả xuống bên cạnh biểu tượng Run Khởi Biểu tượng trên thanh công cụ chính on the main toolbar, and select gstutorial.Main from the list. trên thanh công cụ chính, và gstutorial.Main chọn từ danh sách.

Bạn vừa tạo đầu tiên ứng dụng JavaFX động của bạn.

Thứ Ba, 10 tháng 2, 2009

Bắt đầu với Công nghệ JavaFX Sử dụng Eclipse IDE (Phần 2)

Trong phần 1 chúng ta đã đi qua các bước tạo một dự án JavaFX và các giải thích về ví dụ cho dự án FirstJavaFXApp, về Main.fx, insert Stage và Scene.

Phần tiếp theo này tôi sẽ tiếp tục phân tích cấu trúc như thế nào.

Sửa đổi các đối tượng Scene để xác định các văn bản mà bạn muốn xuất hiện trong các ứng dụng. Bạn cũng cần phải thêm tuyên bố nhập khẩu đối với các lớp TextAlignment
  • Thêm các báo cáo, nhập khẩu sau đây ở đầu tập tin, ngay bên dưới nơi mà các câu import đầu tiên đã được xác định.
import javafx.scene.text.*;
  • Sửa đổi các biến content như trong ví dụ mã sau đây. Bạn có thể sao chép những dòng in đậm và dán chúng vào trong trình biên tập để thay thế cho khối content mã hiện tại.
Stage {
title: "First JavaFX App"
scene: Scene {
width: 250
height: 250
content: [
Text {
font: Font { size: 22 }
x: 20, y: 90
textAlignment: TextAlignment.CENTER
content:"Welcome to \nJavaFX World"
}
//Text
]
// content
} // Scene
} // Stage

Xác định các đối tượng Circle cơ bản mà từ đó bạn tạo các mặt cầu bằng cách mở rộng phần Basic Shapes trong xem đoạn và kéo đoạn mã Circle ở dòng phía trên khối mã Text như thể hiện trong hình dưới đây.


  • Trong hộp thoại Insert Tiêu bản cho Circle sửa đổi biến radius của hình tròn có giá trị 90 và nhấn Insert.
Circle đoạn mã được bổ sung vào nguồn Main.fx , cùng với những điều khoản về nhập khẩu cần thiết cho việc Circle và Color.
  • Đặt con trỏ chuột trên Circle từ để cho phép các lớp Circle API sẽ được hiển thị trong một cửa sổ bật lên, như thể hiện trong hình dưới đây.

Bạn có thể nhấp vào bên trong cửa sổ bật lên để xem tài liệu API cho toàn bộ lớp. Click anywhere in the source editor to dismiss the API pop-up window. Click vào bất cứ nơi nào trong trình biên tập mã nguồn để sa thải API cửa sổ bật lên.


Thêm một RadialGradient mới cài đặt vào vòng tròn. Điều này tạo ra độ sâu vòng tròn và làm cho nó trông giống như hình cầu.
  • Ở phía trên của các tập tin Main.fx thêm những điều khoản về nhập khẩu bao gồm các gói chứa RadialGradient và Stop các lớp học được sử dụng trong các mã mà bạn đang thêm. Bắt đầu bằng cách gõ dòng mã sau đây.
import javafx.scene.paint.

Ở cuối dòng, bạn chỉ cần gõ, nhấn Ctrl + phím dài để xem cửa sổ pop-up hoàn thành mã cửa sổ, như thể hiện trong hình dưới đây. Chọn RadialGradient từ danh sách và nhấn Enter.


Lặp lại các bước trước để thêm những điều khoản về nhập khẩu đối với các lớp Stop cũng là cần thiết để xác định các gradient xuyên tâm của hình cầu. Sau đây là những điều khoản về nhập khẩu mà cần phải có được thêm vào.

import javafx.scene.paint.RadialGradient;
import javafx.scene.paint.Stop;

Thay thế fill biến trong các nguồn Main.fx tập tin với mã nguồn sau đây in đậm. Bạn có thể sao chép những dòng in đậm, trong đó có đóng dấu ngoặc vuông và niềng răng cho các biến fill và dán chúng vào trình soạn thảo mã nguồn.

Stage {
    title: "First JavaFX App"
    scene: Scene {
        width: 250
        height: 250
        content: [
            Circle {
                centerX: 100,
                centerY: 100,
                radius: 90,
                fill: RadialGradient {
                     centerX: 75,
                     centerY: 75,
                     radius: 90
                     proportional: false
                     stops: [
                           Stop {
                                offset: 0.0
                                color: Color.web("#3B8DED")
                           },
                           Stop {
                                offset: 1.0
                                color: Color.web("#044EA4")
                           }
                    ] // stops
               } // RadialGradient
           } // Circle
           Text {
                font: Font { size: 22 }
                x: 20, y: 90
                textAlignment: TextAlignment.CENTER
                content:"Welcome to \nJavaFX World"
           } //Text
       ] // content
    } // Scene
} // Stage

Lưu mã nguồn (Ctrl + S trên Windows và Cmd + S trên Mac) và điều hành dự án để xem một bản xem trước của những gì bạn đã làm được cho đến nay.

Nhấp chuột phải vào FirstJavaFXApp > src > gstutorial> Main.fx nút trong gói Explorer và chọn Run As> JavaFX Application.

Trong hộp thoại Edit Configuration, thông báo rằng trong Profile - Mục tiêu trường được cấu hình chạy mặc định được sử dụng là máy tính để bàn, như trong hình 12. Để cấu hình máy tính để bàn-Khởi như ứng dụng như là hồ sơ chạy mục tiêu.

Bạn cũng có tùy chọn để điều hành dự án JavaFX như một applet, như là một ứng dụng Java Web Start, hoặc là một ứng dụng di động bằng cách chọn Profile thích hợp - Mục tiêu lựa chọn từ danh sách thả xuống.


Chọn Run.

Một cửa sổ mới hiển thị các lĩnh vực mà bạn vừa tạo ra, như được hiển thị trong hình dưới đây.


Thoát ra đầu JavaFX App cửa sổ và tiếp tục với phần còn lại của hướng dẫn.

Chúng ta đã hoàn thành một ví dụ với JavaFX. Chúng các bạn thành công.

DangTrung.

Thứ Hai, 9 tháng 2, 2009

Bắt đầu với Công nghệ JavaFX Sử dụng Eclipse IDE (Phần 1)

Tạo ứng dụng JavaFX của bạn Sử dụng Eclipse IDE

Phần này cho bạn biết cách tạo ứng dụng JavaFX đầu tiên của bạn bằng cách sử dụng IDE Eclipse và JavaFX plugin cho Eclipse. VD: Bạn tạo một hình cầu đơn giản với văn bản. Các mặt cầu thay đổi độ mờ trong một khoảng thời gian xác định. Ứng dụng này chạy như hiển thị trong hình dưới đây.

Tạo dự án JavaFX
Sử dụng các bước trong phần này để tạo ra JavaFX của dự án, mà sẽ chứa các tập tin nguồn cho các ứng dụng JavaFX đầu tiên của bạn. Lưu ý rằng màn hình chụp được sử dụng trong tài liệu này đã được đưa vào một hệ thống Windows XP.
  • Đảm bảo rằng IDE Eclipse của bạn đã có các plugin cho Eclipse JavaFX phần mềm được cài đặt. Nếu cần thiết, bạn có thể xem lại bài đầu về những gì để Download và cài đặt.
  • Bắt đầu IDE Eclipse, nếu nó không phải là đã bắt đầu. Đóng màn hình chào, nếu nó xuất hiện.
  • Tạo một dự án mới JavaFX.
  • Chọn File > New > Dự án để bắt đầu New Project Wizard.
  • Mở rộng nút JavaFX, chọn nút JavaFX dự án, và nhấn Next, như trong hình 1.

Trong hộp thoại Welcome, như trong hình 2, xem lại các thông tin về việc thu thập dữ liệu sử dụng và bấm vào OK nếu bạn đồng ý tham gia.

 Trong Tạo một JavaFX trang Dự án, FirstJavaFXApp loại cho tên dự án, như được hiển thị trong hình ảnh tiếp theo.


Bạn có thể tạo một dự án mới từ đầu hoặc từ một nguồn đã hiện có, như được hiển thị trong mục lục. Đối với hướng dẫn này, để lựa chọn mặc định cho Tạo dự án mới trong không gian làm việc.

Để lại giá trị mặc định tất cả các thay đổi trong JavaFX Tạo một dự án trang và nhấp vào Kết thúc.
Desktop la hồ sơ JavaFX mặc định được sử dụng cho một dự án mới JavaFX. Hồ sơ này đặt các ứng dụng chạy trên desktop. Cấu thoại di động cho phép bạn chạy các ứng dụng trên thiết bị di động hay các công cụ JavaFX Mobile Emulator được đóng gói chung với SDK JavaFX. Mặc định của hệ thống Java Runtime Environment (JRE) cài đặt được sử dụng cho dự án JavaFX mới mà bạn đang tạo.

(Tùy chọn) Nếu bạn cài đặt SDK JavaFX trong không một vị trí mặc định, bạn có thể được nhắc nhở để thiết lập biến JAVAFX_HOME. Làm theo các hướng dẫn để thiết lập biến này classpath. Hãy chắc chắn rằng bạn bấm vào thư mục trong hộp thoại Edit Variable và điều hướng đến vị trí của thư mục cài đặt JavaFX SDK,
ví dụ, javafx-sdk1.2. Sau khi địa điểm đó được thiết lập, tiếp tục với bước kế tiếp dưới đây.

Khi được nhắc để mở viễn cảnh JavaFX, nhấp Có.
Các Perspective JavaFX đảm bảo rằng các đoạn JavaFX và Outline xem có sẵn cho bạn khi bạn đang làm việc trên ứng dụng JavaFX.

IDE tiếp tục với việc tạo ra dự án. Dự án FirstJavaFXApp mở ra trong cửa sổ Package Explorer, như trong hình 4. Chú ý rằng đoạn cửa sổ bên phải trở nên có sẵn sau khi bạn tạo các dự án và sau đó hiển thị các đoạn mã JavaFX mà bạn có thể sử dụng.



Thêm các gói Java và Main.fx File
  • Tạo gói Java cho dự án.
  • Mở rộng các thư mục trong Explorer FirstJavaFXApp gói.
  • Các thư mục con bao gồm các thư mục cho các tập tin nguồn và thư viện cần thiết của dự án.
  • Nhấp chuột phải vào thư mục src và chọn New > trọn gói.
  • Trong hộp thoại New Java trọn gói, nhập gstutorial trong trường văn bản tên và nhấp vào Kết thúc.

Tạo nguồn Main.fx tập tin.
  • Nhấp chuột phải vào gstutorial và chọn New > JavaFX Script rỗng.
  • Trong hộp thoại New JavaFX Script, gõ Main trong lĩnh vực văn bản tên và nhấp vào kết thúc.
  • Các tập tin Main.fx được mở ra ở khu vực biên tập mã nguồn.

Thêm vào Giai đoạn mẫu.
  • Trong cửa sổ đoạn mở rộng nó, nhấp vào tab ứng dụng để mở rộng nó.
  • Chọn và kéo đối tượng Stage đến trình soạn thảo mã nguồn, như trong hình 7.

Trong hộp thoại Insert tiêu bản cho Stage chỉnh sửa title width và các biến height như trong hình 8.


Click vào Insert.

Chú ý rằng đoạn mã Giai đoạn bao gồm các đối tượng literals Stage và Scene. Các câu import cho Stage và Scene gói đã được tự động thêm khi đoạn mã đã được nạp. Những đối tượng literals đại diện cho các khái niệm quan trọng trong các ứng dụng JavaFX và được mô tả trong bảng sau.

Stage : The top-level container cửa sổ cần thiết để hiển thị các đối tượng JavaFX nào nhìn thấy được. Những ví dụ title mặc định các biến, width và height xác định các văn bản xuất hiện trên biên giới trên cùng của cửa sổ và cửa sổ của chiều cao và chiều rộng. Các biến scene xác định một thể hiện của các Scene đối tượng chữ, đưa các lĩnh vực mà bạn có thể đặt các đối tượng JavaFX.

Scene : Tương tự như một bản vẽ mặt cho các nội dung đồ họa của các ứng dụng của bạn. Các biến dụ scene có một biến content đó được sử dụng để giữ JavaFX yếu tố đồ họa và xác định nội dung đồ họa của các ứng dụng của bạn. Các biến Ví dụ, xác định chiều rộng và chiều cao của các khu vực nội dung. Để biết thêm thông tin về các lớp Scene xem giới thiệu giao diện đối tượng trong một cảnh đồ họa, một bài học trong xây dựng giao diện ứng dụng với JavaFX.

DangTrung.

Chủ Nhật, 8 tháng 2, 2009

Công nghệ JavaFX dùng trong Eclipse IDE

Bài viết này cung cấp một số thông tin tóm tắt về công nghệ JavaFX. Nó giải thích những gì để download và cài đặt để bắt đầu sử dụng công nghệ JavaFX với IDE Eclipse. Nó cũng mô tả cách tạo ứng dụng JavaFX đầu tiên của bạn bằng cách sử dụng IDE Eclipse, cùng với JavaFX SDK và JavaFX plugin cho Eclipse. Thông tin về các ứng dụng mẫu có sẵn và các ứng dụng chạy trên một giả lập điện thoại di động cũng được bao gồm trong bài viết này.

JavaFX là gì?

JavaFX là một nền tảng rich client platform để xây dựng các ứng dụng và nội dung qua điện thoại. Được thiết kế để cho phép dễ dàng tạo ra và triển khai các ứng dụng Internet (RIAS) với phương tiện truyền thông immersive media and content, nền tảng JavaFX đảm bảo rằng RIAS nhìn thấy và thi hành một cách nhất quán trên các yếu tố hình thức đa dạng và các thiết bị.

Các JavaFX Software Development Kit (SDK) và JavaFX Plugin cho Eclipse cho phép bạn dể phát triển, gỡ lỗi, và triển khai ứng dụng JavaFX trong môi trường Eclipse phát triển tích hợp (IDE).


Download và cài đặt những gì?

Các thành phần sau đây cần phải được cài đặt trên hệ thống của bạn trước khi phát triển các ứng dụng JavaFX trong IDE Eclipse.  

Lưu ý rằng các plugin JavaFX cho Eclipse có sẵn cho các hệ thống Windows và Mac, và có bản Beta chỉ hỗ trợ cho Linux Ubuntu.
Trước khi bạn tiến hành cài đặt, xem lại các Plugin JavaFX cho Eclipse Ghi chú Phát hành cho các yêu cầu hệ thống, tính năng mới, và các vấn đề được biết đến và hạn chế.

Download và cài đặt JavaFX SDK 1.2.1.

Chú ý rằng phiên bản này của JavaFX plugin cho Eclipse hiện đang được hỗ trợ bằng cách sử dụng JavaFX SDK 1.2.1. Bạn phải tải JavaFX 1.2.1 SDK đầu tiên và hoàn thành việc cài đặt bằng cách làm theo hướng dẫn cài đặt JavaFX SDK. The JavaFX SDK cung cấp các công cụ dòng lệnh và các công nghệ để phát triển nội dung diễn cảm cho các ứng dụng triển khai tới các trình duyệt, máy tính để bàn, và các thiết bị di động.

Đảm bảo rằng bạn đã tải về và cài đặt Eclipse IDE for Java EE Developers.

Eclipse 3,5 Galileo là phiên bản hiện hành. Nêú bạn dùng Mac OS bạn nên tải về và cài đặt 64-bit Cocoa Eclipse IDE for Java EE Developers (Galileo SR1).

IDE Eclipse cung cấp một môi trường phát triển tích hợp cho việc xây dựng, gỡ lỗi, và chạy các ứng dụng Java.

Cài đặt các bản phát hành hiện tại của JavaFX Plugin cho Eclipse.


Plugin này cung cấp tính năng cho phép bạn chỉnh sửa, xây dựng, và gỡ lỗi các ứng dụng JavaFX trong Eclipse IDE. Biên tập viên của một tập hợp các tính năng kéo và thả đoạn để nhanh chóng thêm các đối tượng JavaFX với biến đổi, hiệu ứng, và hoạt hình. Plugin này cũng đi kèm với một tập các mẫu mà bạn có thể học hỏi và làm việc với khi bạn học các ngôn ngữ JavaFX Script.  Để biết thêm thông tin về những gì kèm với plugin này, đọc các Plugin JavaFX cho Eclipse Release Notes.

Cài đặt các bản phát hành hiện tại của JavaFX Plugin cho Eclipse bằng cách theo các thiết lập thích hợp theo hướng:
  • Sử dụng Eclipse 3.5 để cài đặt JavaFX plugin cho lần đầu tiên
  • Cập nhật trình cài đặt plugin JavaFX hiện bằng cách sử dụng Eclipse 3,5

Sử dụng Eclipse 3.5 để cài đặt JavaFX Plugin cho lần đầu tiên:
  • Khởi động IDE Eclipse. Chỉ định một đường dẫn cho thư mục Eclipse không gian làm việc của bạn, nếu được nhắc, và đóng màn hình Welcome nếu nó xuất hiện
  • Từ trình đơn chính của IDE, chọn Trợ giúp > Cài đặt phần mềm mới.
  • Nhấp vào Thêm trong hộp thoại có sẵn phần mềm.
  • Trong hộp thoại Thêm trang web, JavaFX loại trong trường văn bản tên và loại http://javafx.com/downloads/eclipse-plugin/ trong lĩnh vực văn bản, như trong hình 1. Click OK. Nhấp OK.
Chọn hộp kiểm JavaFX Features và bấm Next, như thể hiện trong hình dưới đây.


  • Trong hộp thoại Cài đặt chi tiết, xem xét và xác nhận các mục JavaFX năng chọn đúng là phiên bản được cài đặt. Click Next. Nhấn Next.
  • Xem xét và chấp nhận các điều khoản của thỏa thuận cấp phép và nhấp vào Kết thúc.
  • IDE tiếp tục với việc cài đặt phần mềm JavaFX plugin.
  • Khi được nhắc khởi động lại Nền tảng Eclipse, hãy nhấp vào Yes.
Cập nhật trình cài đặt plugin JavaFX hiện bằng cách sử dụng Eclipse 3.5:
  • Bắt đầu IDE Eclipse. Chỉ định một đường dẫn cho thư mục Eclipse không gian làm việc của bạn, nếu được nhắc, và đóng màn hình chào, nếu nó xuất hiện.
  • Chọn giúp > Giới Eclipse từ trình đơn chính của IDE.
  • Nhấp vào Cài đặt chi tiết, như trong hình 3.

Trong chi tiết cài đặt Eclipse hộp thoại, chọn tính năng JavaFX trong tab Phần mềm cài đặt và nhấn Cập nhật, như được hiển thị trong hình bên cạnh.


Khi được nhắc khởi động lại Nền tảng Eclipse, hãy nhấp vào Yes.

Hướng dẫn tiếp theo với Tạo các ứng dụng JavaFX đầu tiên của bạn Sử dụng Eclipse IDE . 

Chúc bạn thành công.
DangTrung.